ハーフライフ2サバイバー 公式サイト : http://hl2survivor.net/ 攻略Wiki: http://www15.atwiki.jp/hl2survivor/ ------------------------------------------------------------------------------- ハーフライフ2サバイバー 武器インプレッション Written by Tacashi ("Tac11"/"ハニリイト"/"♀バイン子") 基準バージョン 2.15J(07/02/06Update) ---近接打撃--- ※近接打撃武器は職業によって威力に違いがある。  攻撃力高 ソルジャー>エンジニア>レンジャー>スナイパー 攻撃力低 ●バール 使用ジョブ:レジスタンス プライマリ:殴り  セカンダリ: 弾数:∽  威力:大  連射:中  反動:なし 近距離:◎  中距離:−  遠距離:− インプレッション:  ハーフライフシリーズの象徴にして、ある意味で最強の武器。 見た目より射程はあるので、やや遠くから振りながら前進すると当てやすい。 敵を倒した後は必ずドックタグを取って、撲殺→回復→撲殺→回復→…のサイクルをキープすれば、 これ1本で3人は軽く殺れる。 バール魔に追われた場合の対処は、後退と旋回を組み合わせたSの字軌道で距離を取りつつ 攻撃を当て続けるのが基本。味方のところへ誘導してやろう。 ●スタンスティックα 使用ジョブ:コンバイン プライマリ:殴り  セカンダリ:アーマー⇒攻撃力変換 弾数:∽  威力:大  連射:遅  反動:なし 近距離:◎  中距離:−  遠距離:− インプレッション:  通称、うまい棒。 バール同様の接近武器なのだが、バールよりリーチが短く、スイングも遅いため使いにくい。 セカンダリのアーマー⇒攻撃力変換も使い所が難しい。 チャージして殴ればほぼ2〜3発で相手をKOできるものの、正面特攻ではバッテリー切れになりやすい。 上手いこと待ち伏せしたり、敵の背後に回りこんで暗殺に使おう。 ---連射(メインウェポン)--- ●サブマシンガン 使用ジョブ:レジスタンス、コンバイン/ソルジャー プライマリ:射撃  セカンダリ:グレネード 弾数:45 / 180,270,135,90  威力:弱  連射:高  反動:大 近距離:◎  中距離:○  遠距離:△ インプレッション:  レジスタンス系基本装備。弾はばらけるが、癖が無く使いやすい。 威力が低いので、頭狙いを意識し、きちんと攻撃を当てつづけること。 また、セカンダリのグレネードランチャーが強力。 敵が固まっているときはもちろん、リロードの隙を消す時にも重宝する。 射撃とグレネードを組み合わせれば一気に敵を倒せるだろう。 逆に、敵に回した場合はグレネードで即死させられないように注意すること。 ●パルスライフル 使用ジョブ:コンバイン、レジスタンス/ソルジャー プライマリ:射撃  セカンダリ:パルスランチャー(スーパーボール弾) 弾数:35 / 140,210,105,70  威力:中  連射:中  反動:中 近距離:△  中距離:○  遠距離:◎ インプレッション:  コンバイン系基本装備。連射力はないが、その分1発の攻撃力が高い。 弾道が安定しており遠距離戦で強い。遠くからしゃがみ撃ちで使うのがベター。 セカンダリのスーパーボール弾は通路などの狭いところで使えば、多段ヒットで即殺を狙える。 敵に近寄られたときに使って敵を弾き飛ばしたり、敵スナイパーに対する牽制にも利用できる。 難点は装弾数が少なく弾切れを起こしやすい点。マップ上の補充ポイントを把握しておくべし。 隙消し以外にも敵との距離に応じてサブマシンガンと使い分けよう。 ---散弾銃--- ●ショットガン 使用ジョブ:レンジャー、エンジニア プライマリ:射撃  セカンダリ:なし 弾数:6 / 30or18   威力:中  連射:低  反動:中 近距離:◎  中距離:△  遠距離:× インプレッション:  ショットシェル。複数の弾が一度に散らばるため当てやすい。 当たり方によっては敵の体力をごっそり奪うことができる、近距離戦での切り札。 切り込み時はもちろん、バール魔を退治するのに絶大な効果を発揮する。 リロードは手込め式のため速くはないが、リロードを中断して攻撃することも可能。 レンジャーのショットガンは集弾性が上がるので、レンジャーはガンガン使っていくといい。 ●ペイントガン 使用ジョブ:レンジャー、スナイパー プライマリ:射撃  セカンダリ:なし 弾数:3 / 6   威力:なし  連射:低  反動:低 近距離:△  中距離:△  遠距離:△ インプレッション:  塗料弾。命中させてもダメージは無いが、敵をレーダーに表示させ続けることができる。 食らってしまうと敵に位置がバレること以上に、塗料の付着で視界を奪われるのが厄介。 主戦場で向かい合った敵に撃つのはもちろん、敵陣の側面・後方に潜り込んで敵の眼を潰したり、 逆に味方陣地に敵が潜入しているときに使うのが良いだろう。 敵の目を潰したら素早く攻撃に移ろう。 ほか、シェークトラップやプロビジョナルシールドを塗りつぶしてやるのも一興。 ---拳銃--- ●強化ピストル 使用ジョブ:レンジャー、スナイパー、エンジニア プライマリ:射撃  セカンダリ:なし 弾数:15 / 60,45,30   威力:弱  連射:高  反動:大 アーマー貫通 近距離:○  中距離:○  遠距離:△ インプレッション:  アーマーを貫通し、ヘルスに直接ダメージが行く拳銃。 きちんと当てつづければ体力をかなり削れるため、地味に強い。 速射性にも優れるが、連射すると狙いがぶれてしまいやすい。 1発1発丁寧に使うといいだろう。 スコアを少しでも稼ぎたい開幕直後や時間切れ間際に便利。 ●357マグナム 使用ジョブ:ソルジャー プライマリ:射撃  セカンダリ:なし 弾数:6 /12   威力:大  連射:低  反動:大 近距離:◎  中距離:×  遠距離:△ インプレッション:  一発の威力が非常に高いリボルバー拳銃。反動は大きいが、弾道自体は比較的安定している。 落ち着いて狙えば十分に命中させることができるはずだ。 近距離戦、特にバールを持って追われている時などが使いどころだろう。 リロードは格好良いが激遅いのが欠点。撃ちきる前に早く武器を切り替えよう。 ---狙撃--- ●スナイパーライフル 使用ジョブ:スナイパー プライマリ:射撃  セカンダリ:ズーム(2段) 弾数:2 / 20  威力:大 連射:中  反動:大 近距離:×  中距離:×  遠距離:◎ インプレッション:  スナイパーの基本装備にして最大の武器。 スコープ無しでは照準が表示されないが、スコープモードにするとレーザーサイトが出るため警戒されやすい。 バレないように照準は素早く合わせよう。また、適度に射撃位置を変えるなどしよう。 バトルマップの種類にも左右されやすく、非常に立ち回りが問われる武器だといえる。 ●ボーガン 使用ジョブ:レンジャー プライマリ:射撃  セカンダリ:ズーム(1段) 弾数:1 / 9  威力:中  連射:単発  反動:低 アーマー貫通 近距離:×  中距離:○  遠距離:○ インプレッション:  レンジャーの遠距離用兵器。熱された鉄棒を発射する。 火薬を使わないのが特徴で、アーマーを貫通する。 連射が効かない、距離があると重力の影響で着弾点が下に落ちるなど、使いにくい面が目立つが、 音や火線、レーザーサイトが発生しないため隠密性に優れている。 入射角度を上手く調節してやれば跳弾させることも可能。 ---ランチャー--- ●ロケットランチャー 使用ジョブ:ソルジャー プライマリ:発射  セカンダリ:なし 弾数:8   威力:大  連射:単発  反動:低 近距離:×  中距離:△  遠距離:○ インプレッション:  ソルジャーの基本装備。 敵の固まっているところを爆風で一網打尽にしてやろう。直撃させれば一撃必殺も狙えるぞ! 発射後はレーザーポインターでロケット弾の誘導操作を行うため、 敵に照準を合わせつづけるのがこの武器を当てるためのコツとなる。 また、レーザーガイドの特性を活かし、上空からロケットを降らせたり、 曲がり角に向けてカーブショットを放つといった使い方もできる。 ●グラビティーガン 使用ジョブ:エンジニア プライマリ:射出ビーム  セカンダリ:引き寄せ/手前に落とす 弾数:∽   威力:様々  反動:なし 近距離:○  中距離:△  遠距離:× インプレッション:  エンジニアの基本装備。 肉体以外の様々な物品を引き寄せ、射ち出すことができる重力銃。使い道は様々。 1.物品を引き寄せ、敵にぶつける  木箱、椅子、ドラム缶、果ては看板や便器も吸引可能。 大きな品物を引き寄せると視界が制限されてしまうが、頭や身体も隠れるので 相手にしてみれば攻撃しづらくなる。盾にしながら突撃して連続でぶつけてやれ! 可燃ドラム缶などの爆発物は慎重に扱おう。また、丸ノコギリの刃は威力が高い。 2.バリケードを作る  引き寄せた物品をセカンダリボタンで落として、 バリケードにして敵の進行を抑えたり、トラップをカモフラージュする。 木箱は壊れてしまうので、鉄製の長椅子などを活用すること。 3.トラップの処理  スパークジェネレータや撒きスラムを安全に処理できる。 シェークトラップは地面に埋まるので不可。 スパークを素早く処理したいときは引き寄せずビームを直射してやろう。 4.ドックタグを引き寄せる  敵のドックタグを入手するだけでなく、自分のチームのドックタグを引き寄せ、 敵に入手されるのを防ぐという使い方もできる。 グラビティガンは扱いの難しい武器だが、最低でもこれだけはマスターしておこう。 5.キャッチボールする  グラビティガンで飛んできた物品、パルスライフルのスーパーボール弾、 爆発前のグレネード等は吸着させて投げ返すことが出来る。 はっきり言って曲芸。これが決まると笑える。 ---手投げ--- ●グレネード 使用ジョブ:コンバイン/レンジャー、コンバイン/ソルジャー、コンバイン/スナイパー プライマリ:上投げ  セカンダリ:下投げ 弾数:8or5   威力:中  反動:なし 近距離:○  中距離:△  遠距離:△ インプレッション:  コンバイン系装備。スタンダードな爆発する手榴弾。 投げてから爆発までタイムラグがある点に注意。 牽制で投げるもよし、曲がり角や上空へ投げるもよし、爆発物の起爆に使うもよし。 自爆・誤爆には注意。 ●スモークグレネード 使用ジョブ:レジスタンス/レンジャー、レジスタンス/ソルジャー、レジスタンス/スナイパー プライマリ:上投げ  セカンダリ:下投げ 弾数:8or5   威力:なし  反動:なし 近距離:なし  中距離:なし  遠距離:なし インプレッション:  レジスタンス系装備。チームカラーの煙幕を作る手榴弾。 これを駆使すれば敵の狙撃から身を隠したり、罠があることを判らせなくすることができるので、 地味だが意外と重宝する。 敵の目の前に出るときは積極的に使っていこう。 ●ファイアグレネード 使用ジョブ:コンバイン/レンジャー、コンバイン/ソルジャー、コンバイン/エンジニア プライマリ:上投げ  セカンダリ:下投げ 弾数:6or4  威力:弱  反動:なし 近距離:△  中距離:なし  遠距離:なし インプレッション:  コンバイン系装備。燃え上がる炎を作る手榴弾。 炎の中にいると徐々にヘルスを削られていく。 割と長い時間燃えてくれる上に、視界も遮られるので、かなりハッタリが効く。 通路に投げ込んで敵の突入を防ぐのが基本的な使い方。 リスタートしてくる敵が援軍に来れないように炎で分断してやるのも有効だ。 ●スパークジェネレータ 使用ジョブ:ソルジャー、スナイパー プライマリ:上投げ  セカンダリ:下投げ 弾数:6or3   威力:弱  反動:なし 近距離:なし  中距離:なし  遠距離:なし インプレッション:  近くの敵へ勝手に転がっていき、張り付いてアーマーを奪う電気球。 ダメージ自体は大してないので、牽制用の武器と割り切ってしまおう。 曲がり角や通路の出入り口などに置いておけば敵の接近を調べる探知機代わりになる。 敵のスパークに追われたら銃撃かグラビティーガンで排除してしまおう。 一応爆発もする点に注意。 ---設置--- ●スラム 使用ジョブ:レジスタンス/レンジャー、レジスタンス/ソルジャー、レジスタンス/エンジニア プライマリ:壁に設置  セカンダリ:床に撒く 弾数:6or3   威力:大  反動:なし 近距離:なし  中距離:なし  遠距離:なし インプレッション:  レジスタンス系装備。いわゆるセンサー爆薬。 基本的にはセカンダリの地雷で設置する。自分や味方が踏んでしまわないように注意。 壁に設置するとチームカラーの赤外線が出るので、どこに仕掛けたか分かりやすい。 当然敵にもバレるが、牽制になる。 触ると爆発するほか、攻撃が当たっても爆発するので、必ず仕掛けた場所から距離をとること。 狙撃や他の爆発物で誘爆させるコンビネーションを覚えればかなりの戦力になる。 ●シェークトラップ 使用ジョブ:エンジニア プライマリ:設置  セカンダリ:なし 弾数:6   威力:なし  反動:なし 近距離:なし  中距離:なし  遠距離:なし インプレッション:  引っかかった敵の動きを止めるトラップ。設置後は見えなくなる。 マップを把握して有効に設置しよう。 また、最初に全部撒ききってしまうより、手元に残しておいて柔軟に使っていくと良いだろう。 動けなくなった敵は攻撃し放題なので接近攻撃や頭狙いで確実に仕留めるべし。  相手チームにエンジニアがいるときはまずシェークトラップを警戒すること。 ジャンプで設置地点を飛び越せば誤作動させられる。”うさぎ跳び”を心がけよう。 ●プロビジョナルシールド 使用ジョブ:スナイパー、エンジニア プライマリ:バリア展開  セカンダリ:アーマー⇒防御力変換 弾数:6or10   威力:なし  反動:なし 近距離:なし  中距離:なし  遠距離:なし インプレッション:  半透明のバリアを設置する。弾は防ぐが人間は通過可能。 上からの攻撃など死角も多いため過信は禁物。 突撃中に味方の前に颯爽と設置すると格好良い。また、逃げながら設置しても効果がある。 回りに木箱などが置いてあったり、味方が既にシールドを貼っていると上手く設置できないので注意。 数は多いのでドンドン使っていこう。 不要になったら近接武器で一度壊してしまうとよい。 ------------------------------------------------------------------------------- ■武器取得ジョブ/クラス早見表 レジスタンス/コンバイン  レンジャー ソルジャー スナイパー エンジニア バール/スタンスティック   初期    初期    初期    初期   SMG/パルスライフル    初期    初期    初期    初期   パルスR/SMG(予備)    −−    AA    −−    −−   ショットガン        D     −−    −−    AA   ペイントガン        A     −−    D     −−   強化ピストル        AA    −−    C     B    マグナム          −−    C     −−    −−   スナイパーライフル     −−    −−    初期    −−   ボーガン          B     −−    −−    −−   ロケットランチャー     −−    初期    −−    −−   グラビティーガン      −−    −−    −−    初期   スモークG/グレネード    初期    A     B     −−   スラム/ファイアG      C     D     −−    A    スパークジェネレータ    −−    B     A     −−   シェークトラップ      −−    −−    −−    D    プロビジョナルシールド   −−    −−    AA    C